Я роками крутив повзунки яскравості в іграх, експериментував із фільтрами GPU, режимами HDR та пресетами монітора, щоб підлаштувати враження у my favorite games. Звісно, спершу я завжди обираю задум художників, але **повторні проходження з новими фільтрами** справді можуть освіжити атмосферу й настрій.
Саме тому мене особливо вразили нові MOBIUZ gaming monitors від BenQ. Під час нещодавнього візиту до BenQ’s Taiwan HQ я побачив наживо їхню свіжу AI-технологію ігрових фільтрів — і вона виявилася значно логічнішою, ніж я очікував. Тут не просто приклеїли ярлик «AI» до дисплея: ви отримуєте **точкові налаштування під стиль конкретної гри**, що беруться з бази ігрового арту BenQ й автоматично підганяють яскравість, контраст та баланс кольорів під візуальну подачу. Найприємніше — продуктивність при цьому не страждає.
Фільтрація реалізована безпосередньо в дисплеї

Коли ви застосовуєте фільтри на рівні відеокарти — наприклад, Nvidia Game Filters — GPU все одно залишається частиною ланцюжка постобробки. Такі інструменти роблять зображення чіткішим, драматичнішим або насиченішим, однак залежно від конфігурації можуть додати відчутний «податок» на продуктивність. BenQ обрала інший підхід і перенесла це завдання на сам монітор. Її система Smart Color працює через ПЗ Color Shuttle та використовує AI-чип разом із базою MOBIUZ Game Color Database.
Тобто замість накладання фільтра на вже відрендерений кадр на рівні GPU, монітор коригує власний вихідний сигнал за **профілями, прив’язаними до конкретних ігор**. На практиці це дає змогу зробити картинку глибшою або більш збалансованою без побоювань, що фільтр непомітно «з’їдає» частину fps. А з огляду на те, наскільки важливі зайві кадри для багатьох ПК-геймерів, такий підхід допомагає їх зберегти.
Не «типові режими гри», а профілі зі змістом

Найбільше в демо мені сподобалося те, що BenQ не подає це як застаріле меню пресетів на кшталт FPS/RPG/Racing. Такі набори існують давно, і часто вони або надто агресивні, або занадто універсальні. Натомість Color Shuttle спирається на базу ігрового арту з понад 120 профілями. BenQ стверджує, що застосовує глибинне навчання, аби розуміти колор-грейдинг, освітлення та художній напрям у різних стилях ігор. Після ввімкнення Smart Color система здатна визначати, у що ви граєте, і автоматично перемикатися на доречний профіль.
При цьому ви можете вручну підкрутити параметри під себе — включно зі знайомими інструментами BenQ на кшталт Color Vibrance і Light Tuner, які зміщують картинку в потрібний бік. Бо «кращі кольори» — річ суб’єктивна: один гравець хоче, щоб хорор був темнішим і гнітючішим, іншому важливіша **видимість деталей у тінях**, а хтось прагне більш кінематографічної подачі в опен-ворлд іграх. Система BenQ дає базову точку старту й дозволяє далі налаштовувати все під власний смак.
Екосистема з обміном профілями між гравцями

Одна з найсильніших сторін Color Shuttle — **хмарний обмін налаштуваннями**. Ви можете зберегти власний пресет, завантажити його в хмару та поділитися з іншими. Інші користувачі, у свою чергу, здатні завантажити ці параметри на свої сумісні монітори. Це додає функції соціальний вимір: уявіть, що ви ставите профіль під конкретну гру, бо хтось уже знайшов кращий баланс для нічних сцен або складного освітлення.
Водночас це пояснює, чому тут важливе підключення до інтернету. Color Shuttle звертається до Game Color Database від BenQ, а хмарна частина відповідає за збереження та поширення профілів. Це не те саме, що хмарний геймінг чи стримінг, але вся екосистема все одно залежить від онлайн-бази BenQ та шару спільноти.
Є й обмеження. Наразі Color Shuttle — це застосунок для Windows 10/11, а користувачам консолей потрібно зберегти профілі в режими Gamer на моніторі через ПК, перш ніж використовувати їх на іншій платформі. Попри це, мені подобається напрямок BenQ: багато AI-функцій для ігор здаються надто «важкими» або прив’язаними до дорогих апгрейдів відеокарти. Smart Color — рішення скромніше за масштабом, зате **помітно практичніше** у щоденному використанні.




