Gamescom Opening Night Live пролітає так стрімко, що гучний анонс легко пропустити, якщо лише на мить відволіктися. Інколи ти ще не встиг осмислити одну цікаву гру, як одразу з’являється інший велетенський трейлер і перетягує увагу на себе. Шоу 2026 року було особливо безжальним до глядача: воно встигло охопити і відомі серії, і проєкти, про які я б ніколи не почув, якби їх не представив Джефф Кілі.
Тому вибрати шість моментів, що реально зачепили, було непросто. Тут знайдеться щось майже для будь-якого типу геймера, але деякі покази не відпускали думки навіть після завершення трансляції. Ми побачили кілька знайомих франшиз, а також чимало нових світів, у які я із задоволенням занурюся на десятки годин (а швидше за все — і більше). Gamescom триває до 30 серпня, тож сприймайте це як добірку шести найвражаючих для мене відкриттів на цей момент, а не фінальний підсумок усього, що показали в Кельні.
Порядок довільний, тож ось трейлери ігор, які точно потрапили до мого списку для відстеження.
ANANTA: дата релізу та ще більше міського хаосу
Я стежу за ANANTA вже певний час, і частково тому, що кожен новий трейлер усе сильніше підштовхує до опису на кшталт “аніме-GTA”. NetEase та Naked Rain підтвердили, що ANANTA виходить 15 січня 2027 року на PS5, PC, iOS та Android, а останній показ додав ще одне місто — Chongxiao — разом із літаючими авто, дельтапланами, новими напарниками та продовженням її бойової системи, натхненої кунг-фу.
Найбільше мене знову і знову повертає надлишок руху й безладу, які творці втискають у міський простір. Раніші ролики вже демонстрували розгойдування між будівлями та заїзди крізь натовпи на вулицях. Тепер нам дали виразніший погляд на урбаністичну “пісочницю”, поєднану зі стилізованою аніме-естетикою. І головне — дата релізу була саме тим, чого бракувало ANANTA: вона занадто довго виглядала лише як цікава ідея, а тепер до можливості пограти лишається менше ніж пів року.

The Witcher 3: оновлене видання та доповнення Songs of the Past
The Witcher 3 отримує те саме “омолодження”, яке свого часу пережив Skyrim . Хоч грі вже 11 років, на Gamescom вона з’являється з настільки помітним набором оновлень, що може сперечатися за увагу з найновішими релізами. CD Projekt Red announced The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, і це оновлення вийде 29 вересня як безплатний апгрейд для власників. Воно додає поліпшену графіку та зміни в бою, русі й поведінці монстрів, а також у керуванні Плотвою, дереві навичок та інших елементах — попри те, що гра вже колись отримувала суттєве current-gen оновлення. До пакета для власників також входять Hearts of Stone і Blood and Wine.
А потім CD Projekt підкріпила це ще одним сюрпризом: Songs of the Past — повноцінне велике доповнення, заплановане на 2027 рік. Ґеральт вирушає до Леттена, батьківщини Любистка, у пригоді, яку студія подає як його фінальну історію перед тим, як The Witcher 4 остаточно передасть центр уваги Цірі. Другий

Саме цей другий анонс і підігрів ентузіазм найбільше. Blood and Wine remains one of gaming’s great expansions, тож повернення CD Projekt до історії Ґеральта через понад десятиліття несе величезні очікування. Судячи з усього, пенсія йому дається не надто легко.
1001 Threads of Mizan: RPG на основі арабського фольклору
Фентезі-ігри десятиліттями видобувають натхнення з одних і тих самих родовищ. Найчастіше це середньовічна Європа з домішкою скандинавської чи грецької міфології, а якщо розробники особливо щедрі — додають японський фольклор, який став новим улюбленцем аудиторії. Тому трейлер 1001 Threads of Mizan was genuinely refreshing відчувся по-справжньому свіжо. Дебютний проєкт MBC Game Studio спирається на арабські легенди та “Тисячу і одну ніч”, розповідаючи про трьох героїв — Юсру, Маліка й Суф’яна — які намагаються зупинити давнього царя джинів.
Гра задумана як пригодницький екшен на одного-трьох гравців із drop-in кооперативом, гігантськими надприродними ворогами та летючим килимом, який працює і як ключова система пересування, і як елемент бою. Килим, звісно, трохи надто буквальний, але чесно — це один із найкумедніших видів транспорту, які я бачив за останній час. Те, як персонажі мчать над пустелями й кружляють у повітрі навколо колосальних створінь, надає руху в Mizan виразної індивідуальності.

Проєкт також цікавий тим, що його робить новостворена студія, у команді якої є фахівці з досвідом у BioWare, Ubisoft Montréal, Bungie та Hi-Rez. Наразі гру готують для PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Steam і Epic Games Store, а також планують кросплей між більшістю підтримуваних платформ. Дати виходу поки немає, і з кожною новою студією завжди варто стримувати очікування.
Metro 2039: повернення в підземелля стало ще похмурішим
Metro Exodus дозволила серії вирватися з Москви й побачити, що за межами тунелів апокаліпсис теж має чимало жахів. А тепер Metro 2039 знову тягне нас під землю, і свіжі кадри з Gamescom показують, що це повернення буде брутальнішим, ніж я очікував. Новий протагоніст, відомий як The Stranger, діє в Метро, яке тепер контролює режим Новорайху Гантера. 4A Games описує його як травмованого вигнанця, а не чергового ідеаліста в дусі Артема, і трейлер Renegade з Gamescom чітко підкреслив цю темнішу оптику.

У ролику він проходить крізь Севастопольську, нам показали нові взаємодії з оточенням та спорядження для виживання, а ще знову натякнули, що Темні, можливо, мають незавершені справи під Москвою. Мене особливо приваблює те, наскільки “відчутною” виглядає кожна деталь. Повертається кастомізація зброї, а гаджети на кшталт ультрафіолетового ліхтаря та інструмента для прориву відкривають більше можливостей для дослідження тунелів. Metro 2039 виходить у лютому 2027 року на PS5, Xbox Series X/S та PC. Після цього трейлера думка знову спуститися під землю раптом здається дуже вдалою ідеєю.
PUBG: DED.NET: новий live-service експеримент у світі PUBG
Я точно не очікував, що нова live-service гра на Gamescom вийде з логотипом PUBG. PUBG: DED.NET переносить франшизу у вигадану версію Каскадії 1990-х і поєднує багатокористувацький шутер від першої особи з roguelite-прогресією. Поразка тут не означає просто “все спочатку”: Krafton хоче, щоб ви шукали ресурси й змінювали персонажа, а це безпосередньо впливатиме на те, як ви діятимете в наступних сутичках.
У описі від Krafton згадуються такі штуки, як використання дверей авто як щита, можливість прикидатися мертвим, злам таксофонів для крадіжки грошей у суперників та інші дивні механіки. Сетинг змішує гранж і боді-горор, що дуже далеко від звичного для PUBG військового battle royale. Замість того щоб просто жити на успіху PUBG: Battlegrounds, студія намагається зробити щось дійсно нове. Вийшла дивакувата мультиплеєрна гра з набором різнорідних ідей.

Дати релізу поки немає, зате Krafton уже відкрила реєстрацію на закриту бету. Хочеться зрозуміти, чи складається весь цей хаос у цілісний шутер, але трейлер свою роботу зробив — увагу він точно привернув.
Nodus Fall: темне фентезі від творців Genshin Impact
Той факт, що HoYoverse відкрила Gamescom саме Nodus Fall , став для мене найбільшим тональним “перемикачем” у всій програмі. Це ж компанія, відома Genshin Impact, Honkai: Star Rail і Zenless Zone Zero — іграми, які миттєво впізнаються за яскравою аніме-подачею. Nodus Fall, навпаки, заходить у значно похмуріше фентезі: гравці беруть роль Ткачів, що борються з колосальними божественними та міфологічними істотами у світі, де космічний порядок зруйновано.
За настроєм це нагадало мені суміш Monster Hunter та Elden Ring. Нам показали, як групи б’ються з велетенськими чудовиськами, використовуючи гігантську зброю, луки й магію, а також трансформації у більші божественні форми та скоординовані командні атаки. Саме атмосфера зачепила мене найбільше — важка, тривожна, із відчуттям катастрофи, що вже сталася.

HoYoverse нікуди не поділа своє вміння створювати деталізованих персонажів і грандіозних фантастичних створінь, але замість блискучої аніме-обгортки тут — грозові небеса, темніші кольори та зруйновані локації. Водночас ми все ще знаємо дуже мало: немає інформації про дату виходу, платформи, прогресію та те, як саме HoYoverse планує монетизувати цей проєкт.




