Forex-ua

Control Resonant: огляд, що довіряє гравцю, випробовує та не марнує часу

Control Resonant: огляд, що довіряє гравцю, випробовує та не марнує часу
Control Resonant
MSRP$60.00
Нагорода Editors' Choice Digital Trends

“Control Resonant — це візуально приголомшливий і сміливий крок уперед, після якого з нетерпінням чекаєш, куди Бюро рушить далі.”

Pros
  • Захопливий сюжет
  • Плавний комбо-орієнтований ближній бій
  • Без нав’язливих підказок
  • Вражаючий арт-дизайн
  • Складні битви з босами
  • Змістовні побічні активності та головоломки
  • Справедлива ціна
Cons
  • Високі вимоги до ПК
  • Трасування променів сильно просаджує FPS
  • Мікстейпи не можна вмикати довільно

Анонс Remedy Entertainment продовження її високо оціненого хіта 2019 року Control навряд чи став шоком. Перша гра, яку багато хто (зокрема й я) спершу списував на демонстрацію технологій трасування променів Nvidia, у підсумку виявилася химерним, але захопливим проєктом, що зібрав нішеву, проте віддану аудиторію. Та показ геймплею нового тайтлу виглядав як ризикований відхід від того, за що фанати полюбили серію.

Цього разу я не хотів повторити ту саму помилку. Я відклав упередження про те, що сучасні відкриті світи — це суцільні «симулятори рутини», і підійшов до гри чесно. Пройшовши кампанію й відкривши всі досягнення, можу сказати: Control Resonant — найцілісніша гра Remedy на сьогодні. Вона чітко розуміє, чим хоче бути, не витрачає час на наповнювач і дозволяє гравцеві самому розібратися в правилах. Вона не ідеальна, та незалежно від того, чи ви давній фанат, чи новачок у світі Федерального бюро контролю, контенту тут більш ніж достатньо.

Вимоги до ПК у Control Resonant: мінімальні та рекомендовані

RequirementMinimumRecommended
OSWindows 10 / 11 (64-bit)Windows 10 / 11 (64-bit)
ProcessorIntel i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
Memory16GB RAM16GB RAM
GraphicsGeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A580GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580
Storage120GB available space120GB available space
Additional notesSSD requiredSSD required

Чи обов’язково проходити Control перед Resonant?

Resonant приводить до всесвіту Remedy багато нових гравців, тож почати варто саме з цього питання. Відповідь, якщо говорити чесно, залежить від вас.

Ділан Фейден у Control Resonant, сюжет
Sudhanshu Kumar Manglam / Digital Trends

Події гри відбуваються через сім років після фіналу Control. Знання оригіналу допомагає швидше відчути «своє місце» на старті, але й без цього розібратися неважко. Під час дослідження ви знаходите архіви, що пояснюють передісторію, а сюжет регулярно відсилає до минулих подій — тож картинка складається доволі швидко.

Remedy розуміла, що Resonant охопить ширшу аудиторію, тому вибудувала оповідь так, аби новачки сприймали її самостійно. До того ж на початку є опційний кінематографічний переказ першої гри.

Сюжет про збереження людяності серед хаосу

Атмосферне освітлення і сцена з гри
Sudhanshu Kumar Manglam / Digital Trends

За своєю суттю Control Resonant розповідає про боротьбу за те, щоб втримати й повернути людяність на тлі паранатуральних загроз і викривлень реальності. Історія виходить за межі холодних бюрократичних коридорів ФБК та переноситься на розбиті вулиці Мангеттена, де космічні небезпеки стикаються з дуже приземленими людськими долями.

Ділан Фейден стає опорою цієї теми.

Його шлях — від життя в ізоляції та утриманні до крихкої, невпевненої свободи. Поруч із ним звичайні мешканці змушені дивитися в очі силам, яких вони не здатні осягнути. Оповідь навмисно втягує з перших хвилин — і в моєму випадку це спрацювало. Відчуваєш масштаб подій через тягар провини, який Ділан несе за минулі вчинки, а також через нагальне бажання зупинити хаос, що розростається навколо.

Дизайн відкритого світу: багато біомів і відчутна різноманітність

Скріншот геймплею Control Resonant, зона
Sudhanshu Kumar Manglam / Digital Trends

Мангеттен поділено на сім зон, які відкриваються поступово в міру проходження сюжету. Ви підвищуєте рівень кожної, виконуючи місії й сайдквести, а також знаходячи приховані підсилення та скрині. Кожен рівень зони приносить очко таланту для здібностей і перків.

Кожна локація має настільки виразне обличчя, що інколи карта просто не потрібна, аби зрозуміти, де ви. Парк поглинули цвіль і вороги, пов’язані з нею. Евакуаційна зона постійно здригається від поштовхів, бо перебуває під контролем Гісс — головного ворога, який заражає все на своєму шляху. Західна зона вторгнення спотворена настільки, що для пересування потрібні пізніші навички пересування.

Для гри з відкритим світом ці відмінності працюють як м’яка навігація. Зайшли в зону зарано — вам буде складно навіть пересуватися, і це прозоро натякає: час просунутися по основній історії та відкрити потрібні здібності. Гра не ставить жорстких бар’єрів. Вона лише робить шлях настільки важким, що натяк стає очевидним.

Бій і дослідження світу Control Resonant
Sudhanshu Kumar Manglam / Digital Trends

Бойова система стала ближчою та агресивнішою

Ви обираєте одну з трьох легких зброї, одну з трьох важких і один із шести фінішерів-комбо. Кожен варіант дає різну шкоду та по-різному накопичує Falter — місцевий лічильник оглушення. Crush викликає гігантський молот, який втискає одиночні цілі в землю. Glaive — це коса, що ефективна проти натовпів, але б’є м’якше як компроміс.

Перемагаючи босів регіонів, або Резонантів, ви відкриваєте нові бойові здібності, і чимало з них накладають статус-ефекти. Моя улюблена зв’язка — Astral, Mold і Burn. Astral прискорює накопичення інших ефектів. Mold завдає шкоди з часом і накладає Infected, що підвищує вразливість ворогів до вогню. А Burn завершує комбінацію масивним вибухом шкоди. Комбінації можуть бути як значно складнішими, так і простішими — залежно від вашого стилю.

Екшн-сцена бою в Control Resonant
Sudhanshu Kumar Manglam / Digital Trends

На старті вистачає ближнього бою й ухилень. Але з кожним переможеним Резонантом вороги з’являються частіше, б’ють болючіше, і гра починає вимагати грамотного використання здібностей та статусних комбо. Завдяки спритності Ділана все відчувається дуже «впритул». Замість того щоб стояти осторонь і стріляти, ви вриваєтеся в обличчя ворогам і розносите їх вщент. Керування при цьому залишається надзвичайно чуйним від початку й до кінця.

Пересування містом розкривається дедалі глибше

На мій погляд, мобільність — один із найменш оцінених елементів усього досвіду. Я починав із базового набору рухів: достатньо, аби дістатися куди треба, але без відчуття свободи. У міру розвитку історії нові вміння змінювали те, як я взаємодію з самим містом, відкривали маршрути й точки, що раніше здавалися недосяжними. Не хочу спойлерити деталі, але кожне поповнення арсеналу робило мандрівки помітно цікавішими, а для такого масштабу це має значення.

Платформінг і рух у Control Resonant
Sudhanshu Kumar Manglam / Digital Trends

Ці можливості походять із Faults — кишень зламаної реальності, тобто окремих платформінгових випробувань, відділених від відкритого світу. Проходження кожного дарує нову здатність пересування і відкриває додаткові ділянки карти. Faults також підсвічують фрагменти минулого Ділана та його зв’язок із сестрою Джессі.

Боси стали масштабнішими та різноманітнішими

Саме битви з босами найвиразніше показують, чим Resonant відрізняється від попередниці. Вони відчутно складніші, масштабніші й помітно багатші на механіки.

Кожен бос веде бій по-своєму. Одні намагаються добити вас через небезпечне оточення, інші мають кілька фаз і змінюють атаки та здібності на ходу. Дехто лікується, коли здоров’я падає низько, а хтось заливає арену дрібними маріонетками-ворогами під своїм контролем. Передбачити все наперед майже неможливо.

Бос Художник у Control Resonant, арена
Sudhanshu Kumar Manglam / Digital Trends

Після доволі принизливої першої зустрічі я взяв за звичку прокачувати кожну здібність, зброю й талант перед тим, як заходити на арену боса. І навіть так деякі сутички вимагали кількох спроб. Це схоже на погляд Remedy на Soulslike, але з м’якшою кривою складності. Щоб перемагати, мені довелося відмовитися від звички покладатися лише на ближній бій і задіювати весь інструментарій.

Арт-дирекшн тут теж сяє. Я помирав не раз лише тому, що зупинявся зробити скріншот посеред бою. Переважно воно того варте.

Гра поважає гравця й не водить за руку

Control Resonant дає максимум самостійності. Карта наповнена підказками, головоломками, секретними укриттями та побічними завданнями, і жодне з них не схоже на роботу «для галочки», покликану розтягнути проходження. Навпаки, це відчувається як справжні знахідки. Багато активностей переплітаються з основним сюжетом і доповнюють його, а деякі підкидають натяк або новий ракурс, який може «вистрілити» пізніше в серії.

Персонаж у Control Resonant, сцена з історії
Sudhanshu Kumar Manglam / Digital Trends

Головоломки захоплюють і кидають виклик, а часом дратують настільки, що змушують сумніватися у власній кмітливості — і це частина шарму. Гра не няньчиться: вона припускає, що ви здатні розібратися самі, тож двоє людей можуть пройти один і той самий момент двома різними шляхами. Це приємна противага нинішній моді на великі релізи, які ніби бояться, що ви загубитеся бодай на хвилину.

Недоліки, які заважають

Оптимізація потребує доопрацювання. Я грав на Ryzen 7 9800X3D та RTX 5070 Ti з 2K-монітором на ультра-налаштуваннях. Без ray tracing я стабільно тримав близько 70 FPS — для цієї гри цього більш ніж достатньо. З максимально ввімкненим трасуванням променів показник падав приблизно до 40. Оскільки це «залізо» суттєво вище за середній рівень, на слабших системах просідання буде ще відчутнішим.

Атмосферний кадр Control Resonant, персонаж у пальті
Sudhanshu Kumar Manglam / Digital Trends

Також мені бракувало можливості вмикати чудові мікстейпи, які збираєш під час дослідження, у будь-який момент. Наразі вони звучать лише в заданих епізодах або в меню. Це виглядає як втрачений шанс частіше насолоджуватися класною музикою, яка є в грі.

Справедливості заради: вже вийшло велике оновлення. Воно підтягує продуктивність на менш потужних ПК і додає набір виправлень «для комфорту», через які гра відчувається ще більш відшліфованою.

Скріншот світу Control Resonant, міська сцена
Sudhanshu Kumar Manglam / Digital Trends

Чи варто купувати Control Resonant?

Сьогодні здається, що успіх AAA часто вимагає бюджетів у $250–300 мільйонів і більше. Значна частина цих коштів іде на спроби сподобатися всім одразу, додаючи функції, які гравцям не надто потрібні, в надії, що щось «прилипне». Control Resonant обирає протилежний підхід. Remedy чітко знала, яку гру хоче створити, і ця ясність дозволила ефективніше використати значно скромніший бюджет.

Я відчув переваги такої філософії на практиці. Standard Edition коштує $59.99, а Deluxe Edition за $69.99 додає цифровий артбук, оригінальний саундтрек, внутрішньоігровий артефакт, стартовий набір ресурсів і косметику. Поки дедалі більше AAA-студій намагаються нормалізувати цінник у $80 замість і без того високих $70 на хвилі ігор на кшталт GTA VI, Remedy втримала планку на $60. Це тихе, але виразне нагадування: коли студія працює з наміром і напрямом, вона може суттєво знизити витрати без втрати якості. Я б купив її знову не замислюючись. Вона дає майже все, на що я сподівався, і навіть більше.

Digital Trends оглянула Control Resonant на ПК, використовуючи копію, придбану незалежно в Steam. Тестування проводилося на системі із ZOTAC GeForce RTX 5070 Ti 16GB, AMD Ryzen 7 9800X3D та 32GB DDR5-6000 RAM.

Control Resonant доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, а також на ПК через Steam і Epic Games Store.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *