Forex-ua

Microsoft призначила Ашу Шарму новою CEO Xbox – повний текст меморандумів

Microsoft призначила Ашу Шарму новою CEO Xbox – повний текст меморандумів
Керівники Microsoft Gaming: Шарма і Буті
Microsoft’s Asha Sharma and Matt Booty.

Microsoft

  • Філ Спенсер, багаторічний очільник ігрового напряму Microsoft, завершує кар’єру.
  • Microsoft призначила Ашy Шарму, керівницю з групи CoreAI, наступницею Спенсера.
  • Президентка Xbox Сара Бонд іде під час переходу, а керівника Мета Буті підвищено.

Microsoft Gaming CEO Філ Спенсер виходить на пенсію, йдеться в листі до співробітників. Виконавча директорка Microsoft Аша Шарма стане новою виконавчою віцепрезиденткою та CEO Microsoft Gaming, підпорядковуючись напряму Наделлі.

«За 38 років у Microsoft, зокрема 12 років на чолі Gaming, Філ допоміг докорінно змінити те, що ми робимо, і те, як ми це робимо», — написав у листі CEO Microsoft Сатья Наделла.

«Він розширив нашу присутність у PC, мобайлі та хмарі; майже втричі збільшив бізнес; допоміг сформувати нашу стратегію через придбання Activision Blizzard, ZeniMax і Minecraft; та посилив нашу культуру в студіях і на платформах», — додав Наделла.

Відхід Спенсера фактично закриває цілу епоху для Xbox. За його керівництва Microsoft перетворила ігровий напрям на модель, що спирається на підписки та сервіси, а також здійснила найбільшу угоду у своїй історії — купівлю Activision Blizzard за $69 млрд.

Шарма приєдналася до Microsoft у 2024 році та працювала в CoreAI group під керівництвом Джея Паріха. Раніше вона була операційною директоркою Instacart і до того — віцепрезиденткою з продукту та інженерії в Meta.

Президентка та операційна директорка Xbox Сара Бонд залишає компанію, а багаторічний керівник ігрового підрозділу Microsoft Метт Буті стане виконавчим віцепрезидентом і директором із контенту, підзвітним Шармі.

Мемо Наделли: ключові тези для команди

Gaming був частиною Microsoft із самого початку. Flight Simulator вийшов ще до Windows, і можна майже буквально простежити лінію від DirectX у 90‑х до ери прискорених обчислень, у якій ми живемо сьогодні.

У рік 25‑річчя Xbox порядок денний можливостей та інновацій перед нами надзвичайно широкий. Сьогодні ми охоплюємо понад 500 мільйонів активних користувачів щомісяця, є топ‑видавцем на всіх платформах і продовжуємо інновації в ігровому обладнанні, контенті та спільноті — на користь творців і гравців у всьому світі.

Я налаштований на довгу перспективу щодо gaming і його ролі в центрі наших споживчих амбіцій. Дивлячись уперед, радий повідомити: Аша Шарма стане Executive Vice President і CEO Microsoft Gaming та звітуватиме безпосередньо мені. За останні два роки в Microsoft, а раніше як Chief Operating Officer в Instacart і Vice President у Meta, Аша допомагала будувати та масштабувати сервіси, що охоплюють мільярди людей і підтримують сильні споживчі та девелоперські екосистеми. Вона має глибокий досвід створення й зростання платформ, узгодження бізнес‑моделей із довгостроковою цінністю та операційного управління в глобальному масштабі — і це буде критично важливо для наступної ери розвитку нашого ігрового бізнесу.

Метт Буті стане Executive Vice President і Chief Content Officer та звітуватиме Ашi. Його кар’єра — це довічна відданість іграм і людям, які їх створюють. Під його керівництвом Microsoft Gaming виріс і тепер охоплює майже 40 студій у межах Xbox, Bethesda, Activision Blizzard та King — домівки улюблених франшиз, зокрема Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush і Fallout.

Разом Аша і Метт поєднують правильний баланс споживчого продуктового лідерства та глибокої експертизи в gaming, щоб просувати інновації платформи й розвиток контентного пайплайна. Минулого року Філ Спенсер ухвалив рішення піти з компанії, і відтоді ми працювали над планом наступності. Я хочу подякувати Філу за виняткове лідерство та партнерство. За 38 років у Microsoft, включно з 12 роками на чолі Gaming, Філ допоміг трансформувати те, що ми робимо, і те, як ми це робимо. Він розширив нашу присутність у PC, мобайлі й хмарі; майже втричі збільшив бізнес; допоміг сформувати стратегію через придбання Activision Blizzard, ZeniMax і Minecraft; та зміцнив нашу культуру в студіях і на платформах. Я давно ціную непохитну відданість Філа гравцям, творцям і команді, і особисто вдячний за його лідерство та поради. Він продовжить тісно співпрацювати з Ашою, щоб забезпечити плавний перехід.

У нас є винятковий творчий талант у всіх студіях і глобальна платформа, якій немає рівних. Я з нетерпінням чекаю, як ми реалізуємо можливості попереду та визначимо, що буде далі, залишаючись зосередженими на тому, що цінують гравці й творці.

Будь ласка, приєднуйтеся до мене, щоб привітати Ашy та Метта з новими ролями і подякувати Філу за все, що він зробив для Microsoft і нашої індустрії.

Лист Філа Спенсера: про перехід і наступний розділ

Коли я зайшов у двері Microsoft як стажер у червні 1988 року, я й уявити не міг, які продукти допоможу створити, яких гравців і клієнтів ми будемо обслуговувати та до яких неймовірних команд мені пощастить приєднатися. Це була епічна подорож і справжній привілей усього життя.

Минулої осені я поділився із Сатьєю, що розмірковую про те, аби зробити крок назад і почати наступний етап життя. Відтоді ми узгодили підхід до цього переходу з наміром і увагою: забезпечити стабільність і зміцнити основу, яку ми збудували. Xbox завжди був більшим, ніж бізнес. Це жива спільнота гравців, творців і команд, яким небайдуже, що ми створюємо і як. Вона заслуговує на продуманий, послідовний план майбутнього.

Сьогодні для Microsoft Gaming починається новий розділ — Аша Шарма вступає на посаду CEO, і я хочу першим привітати її в цій неймовірній команді. Робота з нею протягом останніх місяців дала мені велику впевненість. Вона приносить щиру допитливість, ясність і глибоку відданість розумінню гравців, творців і рішень, що формують наше майбутнє. Ми знаємо, що це важливий момент для наших фанів, партнерів і команди, і ми налаштовані зробити все правильно. Я залишуся в дорадчій ролі до літа, щоб підтримати плавну передачу справ.

Я також вдячний за силу нашої студійної організації. Метт Буті та команди студій продовжують формувати вражаюче портфоліо, і я повністю довіряю лідерству та творчому імпульсу наших глобальних студій. Вітаю Метта з підвищенням до EVP і Chief Content Officer.

У межах цього переходу Сара Бонд вирішила залишити Microsoft, аби розпочати новий етап. Сара була ключовою під час визначального періоду для Xbox: вона формувала платформну стратегію, розширювала Game Pass і хмарний геймінг, підтримувала запуск нового обладнання та проводила нас крізь одні з найважливіших моментів в історії. Я вдячний за її партнерство й внесок та бажаю їй найкращого надалі.

Понад усе, всім у Microsoft Gaming хочу сказати «дякую». Я так багато навчився в цієї команди та спільноти, зростав разом із вами і постійно надихався творчістю, сміливістю та турботою, яку ви щодня проявляєте до гравців, творців і одне до одного.

Я неймовірно пишаюся тим, що ми збудували разом за останні 25 років, і цілком впевнений у вас та можливостях попереду. Я вболіватиму за вас у наступному розділі як найвідданіший фан і гравець Xbox.

Phil

XBL: P3

Звернення Аші Шарми: пріоритети нового CEO Microsoft Gaming

Dear team,

Сьогодні я розпочинаю свою роль CEO Microsoft Gaming.

Я одночасно відчуваю дві речі: смирення та терміновість.

Смирення — бо ця команда десятиліттями створювала щось справді видатне. Терміновість — бо gaming переживає швидкі зміни, і нам потрібно діяти з ясністю та переконанням.

Я входжу в роботу, сформовану поколіннями художників, інженерів, дизайнерів, письменників, музикантів, операторів та багатьох інших, які створюють світи, що принесли радість і глибокий особистий сенс сотням мільйонів гравців. Рівень майстерності тут винятковий, і його підсилює Xbox, заснований на переконанні, що сила ігор об’єднує людей і рухає індустрію вперед.

Дякую Філу за лідерство і кожній студії, платформній та операційній команді, які заклали цю основу. Ми є розпорядниками одних із найулюбленіших історій і персонажів у розважальній індустрії та об’єднуємо гравців і творців навколо веселощів і спільноти gaming новими способами.

Моє перше завдання просте: зрозуміти, що робить цю справу особливою, і зберегти це.

Починаємо з трьох зобов’язань.

Перше — великі ігри.

Усе починається тут. Перш ніж робити будь-що інше, нам потрібні великі ігри, які люблять гравці. Незабутні персонажі, історії, що змушують відчувати, інноваційний game play і творча досконалість. Ми надамо студіям повноваження, інвестуватимемо в культові франшизи та підтримаємо сміливі нові ідеї. Ми ризикуватимемо. Ми зайдемо в нові категорії та ринки там, де можемо дати реальну цінність, спираючись на те, що найважливіше для гравців.

Я підвищила Метта Буті на знак цієї відданості. Він розуміє ремесло і складність створення великих ігор, керував командами, що видавали нагороджені роботи, і здобув довіру розробників у всій індустрії.

Друге — повернення Xbox.

Ми знову зосередимося на наших основних фанах і гравцях Xbox — тих, хто інвестував у нас протягом 25 років, — і на розробниках, які будують масштабні всесвіти та досвіди, що знаходять відгук у гравців по всьому світу.

Ми вшануємо свої витоки з оновленою відданістю Xbox, починаючи з консолі, яка сформувала нашу ідентичність. Вона пов’язує нас із гравцями та фанами, які обирають Xbox, і з розробниками, що створюють для нього амбітні переживання.

Сьогодні gaming живе на різних пристроях, а не в межах одного «заліза». Розширюючись на PC, мобайл і хмару, Xbox має відчуватися безшовно, миттєво і гідно спільнот, яким ми служимо. Ми приберемо бар’єри, щоб розробники могли створювати один раз і досягати гравців усюди без компромісів.

Третє — майбутнє гри.

Ми спостерігаємо переосмислення того, що таке гра.

Щоб відповідати моменту, ми вигадаємо нові бізнес‑моделі та нові способи грати, спираючись на те, що вже маємо: культові команди, персонажів і світи, які люди люблять. Але ми не ставитимемося до цих світів як до статичного IP, яке потрібно «вичавлювати» й монетизувати. Ми побудуємо спільну платформу й інструменти, що дадуть змогу розробникам і гравцям створювати та ділитися власними історіями.

У міру того як монетизація й AI еволюціонують і впливають на це майбутнє, ми не гнатимемося за короткостроковою ефективністю і не заповнюватимемо екосистему бездушним AI slop. Ігри були й залишаться мистецтвом, створеним людьми, і розробленим із найінноваційнішими технологіями, які ми можемо надати.

Наступні 25 років належатимуть командам, які наважуються зробити щось несподіване, те, на що ніхто інший не готовий, і мають терпіння довести це до результату. Ми вже робили це раніше — і я тут, щоб допомогти нам зробити це знову. Я хочу повернути «бунтарський» дух, який спочатку створив Xbox. Це вимагатиме від нас невпинно ставити під сумнів усе, переглядати процеси, берегти те, що працює, і бути достатньо сміливими, щоб змінювати те, що не працює.

Дякую, що прийняли мене в цю подорож.

Asha

Послання Метта Буті: фокус на студіях і контенті

Я прочитав записку Філа з великою вдячністю. Він був стабільним захисником творців і наших студійних команд, і я багато чому навчився з його лідерства протягом років. Усі наші ігри виграли від його базової підтримки. Я також вдячний Сатьї за його постійну відданість gaming і за бачення того, як він може поєднуватися з ширшими цілями компанії.

Дивлячись уперед, я радий партнерству з Ашою як нашою наступною CEO. Наші перші розмови були про її відданість створенню великих ігор і те, яку роль це відіграє в нашому успіху. Вона ставить запитання, вимагає ясності й хоче, щоб наші рішення ґрунтувалися на потребах гравців і розробників. Це мислення важливе, адже індустрія навколо нас швидко змінюється: як гравці взаємодіють, як створюються ігри, і як еволюціонують бізнес‑моделі та платформи.

У нас є вагомі підстави вірити в те, що попереду. Ця організація та її франшизи десятиліттями проходили крізь зміни, а наша сила — у командах, які вміють адаптуватися й продовжують постачати результат. Ця впевненість спирається на сильний пайплайн відомих франшиз, нові ставки, у які ми віримо, та чіткий попит гравців на те, що ми будуємо.

Мій фокус — підтримувати наявні команди й лідерів та створювати умови, за яких вони можуть робити свою найкращу роботу. Щоб було зрозуміло, жодних організаційних змін у наших студіях не планується.

Дякую за все, що ви робите для гравців і одне для одного.

-Matt

Have a tip? Contact this reporter via email at [email protected] or Signal at +1-425-344-8242. Use a personal email address and a nonwork device; here’s our guide to sharing information securely.

Read the original article on Business Insider
Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *